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探討元宇宙之遊戲式學習對閱聽人意識、驗證行為與學習內在動機之影響:以假新聞議題為例
Exploring the Effects of Game-Based Learning Through the Metaverse on Audience Awareness, Verification Behavio...
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擴增實境桌遊在國小高年級社會領域教學之設計本位研究:以清領時期為例
趙貞怡(Chao, Jen-Yi);張堙森(Chang, Yin-Sen) ;葉怡芯(Yeh, Yi-Hsin);林彥宏(Lin, Yan-Hong)
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探討應用數位遊戲教材輔助音樂節奏學習之成效
王怡萱(Wang, Yi-Hsuan);余佳蓁(Yu, Chia-Chen)